MvC3 – Devoradores de Controles http://www.devoradoresdecontroles.com.br Podcast para o público gamer... Devorem seus controles! Wed, 10 Feb 2016 21:14:55 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.5.1 Copyright © Devoradores de Controles [email protected] (Devoradores de Controles) [email protected] (Devoradores de Controles) 1440 http://devoradores.com.br/wp-content/uploads/devoradores-600.jpg Devoradores de Controles http://www.devoradoresdecontroles.com.br 144 144 Devoradores de Controle o podcast para o público gamer Podcast para o público gamer... Devorem seus controles! Devoradores de Controles Devoradores de Controles [email protected] no no MvC3 – Resident Evil Team Tutorial http://www.devoradoresdecontroles.com.br/2011/11/17/mvc3-resident-evil-team-tutorial/ http://www.devoradoresdecontroles.com.br/2011/11/17/mvc3-resident-evil-team-tutorial/#comments Thu, 17 Nov 2011 16:10:14 +0000 /?p=2429

 

Todo gamer gosta de um bom jogo de luta. Seja apenas para se divertir com os amigos ou aliviar o stress após um péssimo dia de trabalho, dar algumas porradas virtuais é sempre uma boa. Alguns, porém, levam os títulos de pancadaria a novos extremos, estudando movimentos e trabalhando cada golpe dos personagens de forma a tirar o máximo deles. Este guia é justamente para esse tipo de jogador, que prefere ir além de simplesmente apertar os botões.

 

CHRIS REDFIELD

Chris é basicamente um personagem que chamamos de Keep Away, personagem que funciona mantendo o oponente distante com seus golpes e habilidades. Ele utiliza uma variedade muito grande de armas pesadas e explosivos,  quase tudo o que há em RE5 por exemplo, o que facilita na criação e execução de combos com muito potencial, porém, sua fraca mobilidade dificulta um pouco. Vamos às suas habilidades e golpes. Um esquema bem legal que costumo utilizar com ele, é usar o pulo ou super pulo e atirar com a Magnum em seguida File:qcf.png + File:h.png, pois ela possui um dano bem alto quando acerta e um dano razoável quando o oponente bloqueia. Sempre que você conseguir derrubar o oponente ou tiver uma chance, use as Granade Toss , médias e fortes, pois as chamas ficam por um certo tempo queimando no chão, permitindo que você ache uma brecha na defesa do adversário.

 

1 – Assistências

File:Alpha.png

Combo punch 

File:direct.png File:front.png ( Ataque direto – frontal )

Chris acerta uma sequência de dois socos fortes, derrubando o oponente.

Dano: 40,000 + 80,000

Efeito: File:hardknockdown.png ( derruba o oponente agressivamente )

File:Beta.png

Gun Fire

File:shot.png File:front.png ( Projétil – frontal )

Chris dispara uma série de tiros com uma SMG.

Dano: 125,000

File:Gamma.png

Grenade Toss

File:shot.png File:downward.png ( Projétil – no chão )

Chris larga uma granada de mão no chão, que explode segundos depois.

Dano: 117,000/130,000

2 – Special Moves

Combination Punch Light File:qcb.png+ File:l.png,File:l.png,File:m.png,File:h.png Efeitos:File:wallbounce.png

Combination Punch Medium File:qcb.png + File:m.png , File:h.png Efeitos: File:softknockdown.png e File:wallbounce.png no último hit

Combination Punch Heavy File:qcb.png+File:h.png Efeitos:File:hardknockdown.png

Standing PistolFile:f.png + File:m.png Efeitos: File:chipdamage.png

Stun BatonFile:f.png + File:h.png Efeitos: File:chipdamage.png

Flame ThrowerFile:b.png + File:h.png , segure File:h.png Efeitos: File:chipdamage.png

Crouching HeavyFile:d.png + File:h.png Efeitos: File:low.png e File:otg.png

Grenade TossFile:dp.png + File:atk.png

Prone Position, FireFile:d.png , File:d.png +File:h.png , File:h.png

ShotgunFile:qcf.png + File:l.png Efeitos: File:airok.png Quando executado no ar, causa File:otg.png

Machine GunFile:qcf.png + File:m.png Efeitos: File:airok.png Quando executado no ar, causa File:otg.png

MagnumFile:qcf.png + File:h.png Efeitos: File:wallbounce.png,File:groundbounce.png eFile:airok.png Quando executado no ar, causa File:otg.png

3 – Hyper Moves

LVL 1 Grenade LauncherFile:qcf.png + File:atk.pngFile:atk.png

Chris dispara uma sequência de tiros com sua granade launcher, causando dano por fogo, gelo e eletricidade.

LVL 1 Sweep ComboFile:dp.png + File:atk.pngFile:atk.png

Chris executa uma sequência de facadas e tiros próximo ao oponente, finalizando com um tiro de RPG.

LVL 3 Satellite LaserFile:qcb.png + File:atk.pngFile:atk.png

Chris utiliza um canhão que controla um satélite-canhão-laser, onde você controla o alvo pela tela, podendo executar 3 disparos.

Vídeo exemplo

Video Avançado

 

JILL VALENTINE

Eu a considero o core do time, a maioria dos combos e setups que utilizam mais personagens precisam dela para funcionar. Ela está utilizando o dispositivo que Wesker aplicou nela em RE5, tendo forca e velocidade sobre-humanas, o que faz com que ela seja bem rápida na movimentação e ataques, tendo como defeitos, a falta de um golpe com projétil ( como armas de fogo) e sua barra de energia razoavelmente baixa. O seu primeiro Gunfire Spray é complicado de se linkar em algum combo, por isso, recomendo utilizar combos simples terminando com o Raven Spike, para um dano garantido. Ela faz combos muito bons utilizando qualquer um dos assistentes, Chris ou Wesker, preferencialmente eu utilizo o Wesker, pois possui danos muito altos sem a necessidade de um Hyper Combo.

1 – Assistências

File:Alpha.png

Flip Kick

File:direct.png File:front.png ( Ataque Direto – Frontal )

Dano: 80,000

Efeitos: File:groundbounce.png e File:softknockdown.png

File:Beta.png

Arrow Kick

File:direct.png File:front.png ( Ataque Direto – Frontal )

Dano: 100,000

Efeitos: File:wallbounce.png e File:hardknockdown.png

File:Gamma.png

Somersault Kick

File:direct.png File:tiltup.png ( Ataque Direto – Joga o oponente pro ar )

Dano: 90,000

1 – Special Moves

Flip Kick File:qcf.png + File:l.png Efeitos: Jill termina o golpe em posição Feral Crouch

Cartwheel Kick File:qcf.png + File:m.png Efeitos: File:groundbounce.png e File:softknockdown.png Jill termina o golpe em posição Feral Crouch

Arrow KickFile:qcf.png + File:h.png Efeitos: File:wallbounce.png e File:hardknockdown.png

Double Knee Drop File:aironly.png File:qcf.png + File:atk.png Efeitos: Versão com File:l.png causa File:hardknockdown.png apenas contra o oponente no ar; Versões com

File:m.png e File:h.png causam File:groundbounce.png + File:hardknockdown.png contra oponentes no ar.

Fallen Prey File:dp.png + File:l.png Efeitos: File:low.png e File:otg.png

EnsnarementFile:dp.png + File:m.png Efeitos: File:hardknockdown.png

Position ExchangeFile:dp.png + File:h.png Efeitos: File:throw.png

Feral CrouchFile:d.png File:d.png + File:s.png

Efeitos: Jill fica em posição Feral Crouch stance; Para sair desta posição, aperte File:s.png

Golpes durante o modo Feral:

Low Sweep Aperte File:l.png durante o modo Feral

Efeitos: File:low.png Ela permanece no modo Feral; Pode ser cancelado File:cancel.png em qualquer Special Move.

Jumping Roundhouse Aperte File:m.png durante o modo Feral
Efeitos: File:wallbounce.png e File:softknockdown.png

Somersault Kick Aperte File:h.png durante o modo Feral

Efeitos: File:jcancel.png e File:startupinv.png

Teleport Dash Durante omodo Feral, aperte File:b.png ou File:ub.png ou File:u.png ou File:uf.png ou File:f.png

Efeitos: Um dash muito rápido para qualquer direção que você apontar

3 – Hyper Moves

LVL1 Machine Gun Spray

File:qcf.png + File:atk.pngFile:atk.png Efeitos File:otg.png e File:startupinv.png

LVL1 Raven Spike

File:dp.png + File:atk.pngFile:atk.png

LVL3 Mad Beast

File:qcb.png + File:atk.pngFile:atk.png

Jill entra no modo Feral por um período de tempo;
Não pode andar ou pular, apenas se teleportar em todas as direções possíveis,
Pode apenas defender abaixada;

Mad Beast é um hyper move level 3 bem incomum. Jill fica muito rápida e difícil de se prever o que ela vai fazer. Você pode ficar fazendo zig zag em torno do inimigo e quebrar sua defesa facilmente.

Vídeo exemplo

Video Avançado

 

WESKER

Wesker é o personagem mais forte dos três, era de se esperar. Ele possui muita força e pode causar bastante dano sem sequer utilizar um Hyper Move. Eu costumo deixá-lo por último, pois assim ele terá o X-Factor LVL3, o que o deixaria ainda mais forte e muito mais perigoso, podendo levar os 3 personagens do time adversário com facilidade e combos simples. Em Ultimate Marvel vs Capcom 3, Wesker ganhou uma habilidade nova, seus famosos óculos escuros, quando rachados e quebrados, o deixam mais rápido e forte, algo muito interessante, o que  faz o inimigo pensar duas vezes antes de partir pra cima do vilão.

 

1 – Assistências

File:Alpha.png
Ghost Butterfly
File:direct.png File:front.png ( Ataque Direto – Frontal )
Dano: 120,000
Efeito: File:wallbounce.png

 

File:Beta.png
Samurai Edge
File:shot.png File:downward.png
Dano: 80,000
Efeitos: File:low.png File:otg.png

 

File:Gamma.png
Jaguar Kick
File:direct.png File:front.png
Dano: 116,400
Efeitos: File:softknockdown.png

2 -Super Moves

Samurai EdgeFile:f.png + File:h.png Efeitos: File:nocancel.png e File:chipdamage.png Pode ser seguido de teleporte, apenas apertando File:atk.png ( fraco, médio ou forte )
Samurai Edge LowFile:df.png + File:h.png Efeitos: File:nocancel.png e File:chipdamage.png Pode ser seguido de teleporte, apenas apertando File:atk.png ( fraco, médio ou forte )
Air Samurai Edge File:d.pngFile:h.png ( no ar ) Efeitos: File:nocancel.png e File:chipdamage.png Pode ser seguido de teleporte, apenas apertando File:atk.png ( fraco, médio ou forte )
Cobra StrikeFile:qcf.png + File:l.png Efeitos: File:hardknockdown.png
Ghost ButterflyFile:qcf.png + File:m.png Efeitos: File:wallbounce.png Aperte File:atk.png para se teleportar
Jaguar DashFile:qcf.png + File:h.png

– Aperte File:h.png após o Jaguar Dash para ele executar o Jaguar Kick

– O golpe Cobra StrikeFile:qcf.png + File:l.png pode ser executado após o Jaguar Dash
Mustang Kick File:hcb.png + File:atk.png File:throw.png ( Agarrão )
– File:l.png Joga o oponente para frente
– File:m.png File:hardknockdown.png
– File:h.png File:wallbounce.png
Phantom MoveFile:dp.png + File:atk.png File:airok.png ( Pode ser executado no ar )
– File:l.png teleporta para frente
– File:m.png teleporta para trás do oponente
– File:h.png teleporta para cima do oponente ou para baixo quando executado no ar
Tiger UppercutFile:rdp.png + File:atk.png File:Counter.png seguido com
– File:l.png File:high.png File:launch.png
– File:m.png File:low.png File:wallbounce.png
– File:h.png File:wallbounce.png

 

3 – Hyper Moves

LVL1 Phantom Dance
File:qcf.png + File:atk.png + File:atk.png
File:airok.png

LVL1 Rhino Charge

File:qcb.png + File:atk.png + File:atk.png
File:Counter.png
LVL3 Lost in Nightmare
File:dp.png + File:atk.png + File:atk.png
File:startupinv.png

 

Vídeo Exemplo

Video Avançado

 

NEMESIS T-TYPE

Nemesis aparentemente é o personagem mais forte do e Ultimate Marvel vs Capcom 3. Com uma barra de energia duradoura, muita força e resistência, ele tem como ponto fraco, apenas a lentidão de seus movimentos e sua altura. Ele utiliza seus mísseis para acertar o inimigo de longa distância e também seus tentáculos, para que possa agarrar e ter chance de acertar combos devastadores. Seu Hyper Move Biohazard Rush possui muita invulnerabilidade, podendo até atravessar Hyper Moves da maioria dos personagens.

O personagem é exclusivo de Ultimate Marvel Vs. Capcom 3. Confira abaixo um guia básico sobre como funciona os movimentos do Nemesis no jogo:

Legendas

File:atk.png = Qualquer botão de ataque ( File:l.png,File:m.png ou File:h.png )

File:l.png = Golpe fraco

File:m.png = Golpe médio

File:h.png = Golpe forte

File:s.png = Launcher

File:low.png = Acerta abaixo do oponente

File:high.png = Acerta acima do oponente

File:chipdamage.png = Causa dano mesmo bloqueando

File:unblockable.png = Golpe sem defesa

File:throw.png = Agarrão

File:airthrow.png = Agarrão no ar

File:otg.png = Off The Ground ( Acerta o oponente caído )

File:wallbounce.png = Faz o oponente bate na parede e voltar

File:groundbounce.png = Faz o oponente quicar no chão

File:armored.png = Golpe pode absorver um ou alguns hits antes de ser cortado

File:launch.png = Lança o oponente para o ar

File:softknockdown.png = Derruba o oponente suavemente

File:hardknockdown.png = Derruba o oponente agressivamente, podendo acertar um File:otg.png

File:startupinv.png = Início do movimento possui invulnerabilidade

File:airok.png = Golpes que podem ser executados no chão e no ar

File:nocancel.png = Golpe não pode ser cancelado

File:aironly.png = Movimento que pode ser executado apenas no ar

File:jcancel.png = Golpe pode ser cancelado com pulo

File:djcancel.png = Similar ao Jump Cancel, porém, pode ser cancelado no segundo pulo

File:dashcancel.png = Movimentos que podem ser cancelados com um dash no chão

File:airdashcancel.png = Movimentos que podem ser cancelados com um dash no ar

Fontes:

shoryuken.com

Blog do Desk

Maximilian youtube channel

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